Algumas das cartas podem ser adquiridas dois exemplares em money,as cartas adquiridas com a moeda money no momento da venda você vai receber o valor pago em money no momento da compra mais a sua desvalorização
Os preços das cartas podem ser alterados a qualquer momento pela Administração sem qualquer tipo de aviso,é importante que você só complete a transação caso esteja 100% de certeza que deseja adquirir determinado benefício,pois em caso de compra errada,não iremos devolver o valor gasto no benefício,você poderá vender o mesmo ou até mesmo continuar com o benefício adquirido,em caso de duvidas,você pode estar entrando em contato conosco através do nosso
São modificações feitas em efeito de cartas realizados pela Administração do jogo,como por exemplo,a retirada de um efeito de alguma carta que não possui suporte atualmente para que o mesmo seja lançado,porém o efeito original da carta será adicionado assim que a mesma possuir 100% de suporte no game.
Wall of Revealing Light
Trap | Continuous
Quando você ativar essa carta,pague em pontos de vida algum múltiplo de 1000,nenhum monstro de seu oponente com um ataque igual ou menor que os pontos de vida que você pagou pode atacar.
Wandering King Wildwind
Monstro | Effect | Dark | Fiend
Se você controlar um tuner do tipo Fiend com 1500 ou menos de ataque,você pode invocar por special summon (da sua mão).Se você tentar isso,você não pode special summon do seu extra deck até o final desse turno,exceto monstros synchro.Durante sua Main Phase,exceto no turno em que essa carta foi enviado para o cemitério,você pode banir essa carta do seu cemitério,adicione 1 tuner do tipo Fiend com 1500 ou menos de ataque do seu deck à sua mão.
Atk: 1700 | Def: 1300 | Nível: 4
Compre essa carta 2x no Money.
War-Lion Ritual
Spell | Ritual
Essa carta é usada para fazer o Ritual Summon do "Super War-Lion".Você também precisa tributar monstros de sua mão ou campo cujo a soma dos níveis seja igual ou maior a 7.
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Warrior Dai Grepher
Monstro | Normal | Earth | Warrior
O guerreiro que pode manipular dragões. Ninguém conhece o seu misterioso passado.
Atk: 1700 | Def: 1400 | Nível: 4
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Warrior of Tradition
Monstro | Fusion/Normal | Earth | Warrior
"Sonic Maid" + "Beautiful Headhuntress"
Atk: 1900 | Def: 1700 | Nível: 6
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Warrior of Zera
Monstro | Normal | Earth | Warrior
O lutador do territorio sagrado que busca obter a força dos Archlords. Luta solitario dia apos dia para evitar a tentação dos espititos malignos
Atk: 1600 | Def: 1600 | Nível: 4
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Wasteland
Spell | Field
Aumente o ataque e defesa de todos os monstros dos tipos Dinosaur,Zombie e Rock por 200 pontos.
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Water Element
Monstro | Normal | Water | Aqua
Um espírito que habita na água, esta criatura gera uma névoa para obscurecer a visão dos inimigos.
Atk: 900 | Def: 700 | Nível: 3
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Water Girl
Monstro | Normal | Water | Aqua
Uma adorável dama que pode lançar projéteis de água que se transformam em letais espetos de gelo antes de atingir o oponente.
Atk: 1250 | Def: 1000 | Nível: 4
Water Hazard
Spell | Continuous
Uma vez por turno,você pode special summon 1 monstro Water de nível 4 ou inferior da sua mão.Você não pode controlar nenhum monstro para ativar este efeito.
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Water Magician
Monstro | Normal | Water | Aqua
Este monstro atola um adversário com uma fonte quase inesgotável de água.
Atk: 1400 | Def: 1000 | Nível: 4
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Water Omotics
10%
Monstro | Normal | Water | Aqua
Transforma a água transbordando de um frasco em dragões para ataque.
Atk: 1400 | Def: 1200 | Nível: 4
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Water Spirit
Monstro | Tuner/Normal | Water | Aqua
Este espírito antigo da água assombra os monólitos glaciais da Antártica. Ele tem o poder de escoar entre os poros de qualquer substância e resfriá-la até o osso.
Atk: 400 | Def: 1200 | Nível: 1
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Waterdragon Fairy
5%
Monstro | Normal | Water | Aqua
Uma fada da água que dizem ser capaz de invocar uma serpente do mar gigante.
Atk: 1100 | Def: 700 | Nível: 3
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Wattaildragon
Monstro | Normal | Light | Dragon
Capaz de lutar indefinidamente.Ele ataca ao envolver seu corpo em eletricidade e disparando contra seu oponente.
IMPORTANTE: Capturar um "Wattaildragão" é proibido por Leis Antigas e é considerado uma ofensa de Nível 6, cuja pena mínima é o encarceramento por não menos que 2500 heliociclos.
Atk: 2500 | Def: 1000 | Nível: 6
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Wattaildragon
Monstro | Normal | Light | Dragon
Capaz de lutar indefinidamente.Ele ataca ao envolver seu corpo em eletricidade e disparando contra seu oponente.
IMPORTANTE: Capturar um "Wattaildragão" é proibido por Leis Antigas e é considerado uma ofensa de Nível 6, cuja pena mínima é o encarceramento por não menos que 2500 heliociclos.
Atk: 2500 | Def: 1000 | Nível: 6
Wavering Eyes
Spell | Quick-Play
Destrua todas as cartas possível nas zonas de Pêndulo de cada duelista e, depois, aplique esses efeitos, em sequência, dependendo do número de cartas destruídas por este efeito.
1 ou mais: Cause 500 de dano ao seu oponente.
2 ou mais: Você pode adicionar 1 Monstro Pêndulo do seu Deck Principal à sua mão.
3 ou mais: Você pode banir 1 carta no campo.
4: Você pode adicionar 1 "Wavering Eyes" do seu Deck à sua mão.
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Weather Control
10%
Monstro | Normal | Light | Fairy
Esta criatura controla o clima e é muitas vezes a causa das tempestades das montanha.
Atk: 600 | Def: 400 | Nível: 2
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Wetha
Monstro | Normal | Water | Aqua
Um espírito que controla a chuva e é capaz de convocar furacões para explodir o inimigo para longe.
Atk: 1000 | Def: 900 | Nível: 3
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Wetlands
Spell | Field
Todos os monstros Water do tipo Aqua de nível 2 ou menor ganham 1200 de ataque.
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Whiptail Crow
10%
Monstro | Normal | Dark | Fiend
Ataca dos céus com uma cauda em forma de chicote.
Atk: 1650 | Def: 1600 | Nível: 4
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Whiptail Crow
Monstro | Normal | Dark | Fiend
Ataca dos céus com uma cauda em forma de chicote.
Atk: 1650 | Def: 1600 | Nível: 4
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White Dolphin
Monstro | Normal | Water | Fish
Um golfinho branco com um chifre que convoca enormes ondas.
Atk: 500 | Def: 400 | Nível: 2
White Dragon Wyverburster
Monstro | Effect | Light | Dragon
Não pode ser Normal Summon/Set. Deve ser Special Summon (da sua mão) ao banir 1 monstro de DARK do seu cemitério. Você só pode Special Summon "White Dragon Wyverburster" uma vez por turno dessa forma. Se essa carta for enviado do campo para o cemitério: você pode adicionar 1 "Black Dragon Collapserpent" do seu Deck à sua mão.
Atk: 1700 | Def: 1800 | Nível: 4
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White Duston
Monstro | Normal | Light | Fairy
O mais orgulhoso de todos.
Atk: 0 | Def: 1000 | Nível: 1
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White Hole
15%
Trap | Normal
Quando seu oponente joga "Dark Hole",os monstros em seu lado do campo não são destruídos.
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White Ninja
Monstro | Flip/Effect | Light | Warrior
Flip: Destrua 1 monstro no campo em posição de defesa.
Atk: 1500 | Def: 800 | Nível: 4
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White Ninja
Monstro | Flip/Effect | Light | Warrior
Flip: Destrua 1 monstro no campo em posição de defesa.
Atk: 1500 | Def: 800 | Nível: 4
White-Horned Dragon
Monstro | Effect | Dark | Dragon
Quando essa carta é normal summon ou special summon,selecione até 5 cartas trap/spell do cemitério do seu oponente,e remova as cartas selecionadas.Aumente o ataque dessa carta em 300 pontos para cada carta removida do jogo por essa carta.
Atk: 2200 | Def: 1400 | Nível: 6
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Wicked Dragon with the Ersatz Head
Monstro | Normal | Wind | Dragon
Um dragão com duas cabeças e um par de mandíbulas que podem rasgar um inimigo em pedaços.
Atk: 900 | Def: 900 | Nível: 3
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Wilmee
Monstro | Normal | Earth | Beast
Um coelho raivoso que rasga o seu caminho através da oposição, com suas garras afiadas.
Atk: 1000 | Def: 1200 | Nível: 4
Wind-Up Arsenal Zenmaioh
Monstro | Xyz/Effect | Wind | Machine
2 Monstros de nível 5.
Uma vez por turno,você pode tirar um material xyz dessa carta para selecionar 2 cartas em set no campo,e destruí-las.
Atk: 2600 | Def: 1900 | Nível: 5
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Windmill Genex
Monstro | Synchro/Effect | Wind | Machine
"Genex Controller" + 1 ou mais monstros Wind não tuner.
Essa carta ganha 300 de ataque para cada Spell/Trap face para baixo no campo.Você pode enviar 1 carta da sua mão ao cemitério para destruir 1 Spell/Trap face para baixo no campo.
Atk: 2000 | Def: 1600 | Nível: 7
Windwitch - Glass Bell
Monstro | Tuner/Effect | Wind | Spellcaster
Se essa carta for normal summon ou special summon,você pode adicionar 1 monstro "Windwitch" do seu Deck à sua mão,exceto "Windwitch - Glass Bell" e além disso você não pode special summon monstros pelo resto deste turno,exceto monstros do tipo Wind.Você só pode usar este efeito de "Windwitch - Glass Bell" uma vez por turno.
Atk: 1500 | Def: 1500 | Nível: 4
Windwitch - Ice Bell
10%
Monstro | Effect | Wind | Spellcaster
Se você não controlar nenhum monstro,você pode special summon essa carta da sua mão e depois você pode special summon um monstro "Windwitch" do seu Deck,mas ele não pode ser oferecido como tributo.Você não pode special summon monstros do seu extra deck no turno que ativar esse efeito, exceto monstros do tipo Wind de nível 5 ou superior.Se essa carta for normal summon ou special summon,você pode causar 500 de dano ao seu oponente.Você só pode usar cada efeito de "Windwitch - Ice Bell" uma vez por turno.
Atk: 1000 | Def: 1000 | Nível: 3
Windwitch - Winter Bell
Monstro | Synchro/Effect | Wind | Spellcaster
1 Tuner + 1 ou mais monstros Wind não tuner.
Você pode escolher 1 monstro "Windwitch" no seu cemitério,cause dano ao seu oponente igual ao nível do alvo x200.Durante a Battle Phase de qualquer duelista,você pode escolher 1 monstro "Windwitch" que você controla,invoque special summon 1 monstro da sua mão com um nível menor ou igual que o desse monstro,mas ele não pode atacar nesse turno.Você só pode usar cada efeito de "Windwitch - Winter Bell" uma vez por turno.
Atk: 2400 | Def: 2000 | Nível: 7
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Wing Eagle
10%
Monstro | Normal | Wind | Winged Beast
Esta criatura voadora nunca perde seu alvo.
Atk: 1800 | Def: 1500 | Nível: 5
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Wing Egg Elf
Monstro | Normal | Light | Fairy
Esta fada em uma casca de ovo usa asas enormes para soprar de volta quase todos os ataque projétil.
Atk: 500 | Def: 1300 | Nível: 3
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Wing Egg Elf
Monstro | Normal | Light | Fairy
Esta fada em uma casca de ovo usa asas enormes para soprar de volta quase todos os ataque projétil.
Atk: 500 | Def: 1300 | Nível: 3
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Winged Cleaver
Monstro | Normal | Earth | Insect
Poucos podem resistir aos braços em forma de foice desta perigosa criatura.
Atk: 700 | Def: 700 | Nível: 2
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Winged Dragon, Guardian of the Fortress #1
Monstro | Normal | Wind | Dragon
Um dragão comumente encontrado guardando fortalezas nas montanhas. Seu ataque assinatura é um mergulho vindo do céu.
Atk: 1400 | Def: 1200 | Nível: 4
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Winged Dragon, Guardian of the Fortress #1
Monstro | Normal | Wind | Dragon
Um dragão comumente encontrado guardando fortalezas nas montanhas. Seu ataque assinatura é um mergulho vindo do céu.
Atk: 1400 | Def: 1200 | Nível: 4
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Winged Dragon, Guardian of the Fortress #2
Monstro | Normal | Wind | Winged Beast
Asas deste monstro são capazes de gerar tornados.
Atk: 1200 | Def: 1000 | Nível: 4
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Winged Dragon, Guardian of the Fortress #2
Monstro | Normal | Wind | Winged Beast
Asas deste monstro são capazes de gerar tornados.
Atk: 1200 | Def: 1000 | Nível: 4
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Winged Egg of New Life
Monstro | Normal | Light | Fairy
Diz a lenda que essa criatura pode prever o nascimento de crianças.
Atk: 1400 | Def: 1700 | Nível: 5
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Wings of Wicked Flame
Monstro | Normal | Fire | Pyro
Asas Carmesins de fogo tornam esta uma criatura muito letal.
Atk: 700 | Def: 600 | Nível: 2
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Wingweaver
Monstro | Normal | Light | Fairy
Uma fada de seis asas que reza pela paz e esperança.
Atk: 2750 | Def: 2400 | Nível: 7
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Witch Doctor of Chaos
Monstro | Flip/Effect | Dark | Spellcaster
Flip: Selecione 1 monstro no cemitério de qualquer jogador e remova-o do jogo.
Atk: 500 | Def: 500 | Nível: 2
Witch of the Black Rose
Monstro | Tuner/Effect | Dark | Spellcaster
Essa carta não pode ser special summoned.Se não existem cartas no seu lado do campo quando você Normal Summon esta carta,compre 1 carta e revele-a. Se a carta comprada não for um Monstro,envie-a ao cemitério e destrua essa carta.
Atk: 1700 | Def: 1200 | Nível: 4
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Witty Phantom
Monstro | Normal | Dark | Fiend
Vestido em um paletó escuro como a noite esta criatura rege sobre a morte.
Atk: 1400 | Def: 1300 | Nível: 4
Wiz, Sage Fur Hire
Monstro | Effect | Water | Spellcaster
Se esta carta for Special Summoned.Você pode ganhar 500 pontos de vida para cada monstro "Fur Hire" que você controla com um nome diferente,exceto "Wiz, Sage Fur Hire".Quando o seu oponente ativa um Spell/Trap ou efeito (Quick Effect).Você pode descartar 1 carta "Fur Hire",negar a ativação.Você só pode usar cada efeito de "Wiz, Sage Fur Hire" uma vez por turno.
Atk: 1600 | Def: 2800 | Nível: 7
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Wolf
Monstro | Normal | Earth | Beast
Esse lobo alfa alpha usa o cheiro para encontrar o inimigo. Eiii, sai de perto das minhas meias!
Atk: 1200 | Def: 800 | Nível: 3
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Wolf Axwielder
Monstro | Normal | Earth | Beast-Warrior
Depois que ele começou a batalha, este monstro ataca ferozmente e não pode parar.
Atk: 1650 | Def: 1000 | Nível: 4
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Wood Clown
Monstro | Normal | Earth | Warrior
Uma criatura com um sorriso perturbador que carrega uma foice letal.
Atk: 800 | Def: 1200 | Nível: 3
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Wood Remains
15%
Monstro | Normal | Dark | Zombie
Um corpo vivo de uma árvore ré-animado pelo poder da escuridão.
Atk: 1000 | Def: 900 | Nível: 3
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Woodborg Inpachi
Monstro | Normal | Fire | Machine
A nova forma do enigmático Inpachi, remodelado pelas tecnologias de ponta do Mundo das Trevas. Maneabilidade foi sacrificada en troca de uma armadura mais forte que foi considerada mais importante
Atk: 500 | Def: 2500 | Nível: 5
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Worm Drake
Monstro | Normal | Earth | Reptile
Uma vez que este monstro se enrole em uma vítima, não há escapatória.
Atk: 1400 | Def: 1500 | Nível: 4
Compre essa carta 2x no Money.
Wow Warrior
Monstro | Normal | Water | Fish
Um peixe com braços, pernas, e dentes muito afiados.
Atk: 1250 | Def: 900 | Nível: 4
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Wretched Ghost of the Attic
Monstro | Normal | Dark | Fiend
Um monstro inofensivo que pode ser encontrado em qualquer sotão.
Atk: 550 | Def: 400 | Nível: 2
Compre essa carta 2x no Money.
Wretched Ghost of the Attic
Monstro | Normal | Dark | Fiend
Um monstro inofensivo que pode ser encontrado em qualquer sotão.
Atk: 550 | Def: 400 | Nível: 2